Prey הוא משחק פעולה הרפתקאות עם אלמנטים של משחק תפקידים עם נרטיב חזק מנקודת מבט ראשון שפותחה על ידי Arkane Studios.
המשחק שוחרר ב-5 למאי 2017.
השחקן משחק כמורגן יו, אדם על סיפון תחנת החלל עם מינים רבים של חייזרים עוינים הידוע כ"טייפון".
השחקן יוכל לבחור תכונות מסוימות של מורגן, כולל מין, והחלטות שישפיעו על אלמנטים שונים במהלך הסיפור.
כדי לשרוד, השחקן אוסף ומשתמש בנשקים ומשאבים המפוזרים ברחבי התחנה, וזאת כדי להדוף ולהביס את החייזרים.
השחקן גם מסוגל לנוע מחוץ לתחנת החלל ב-אפס כוח כבידה ולמצוא קיצורי דרך ולחבר חלקים של התחנה.
בנוסף לחייזרים יש כוחות שונים, והשחקן יכול להרוויח אותם במהלך המשחק, לאחד חייזרים יש את היכולת לחקות פריטים יומיומיים כגון כיסא, טלפון וכד'.
במשחק יש מספר סופים, הסיומות מתחלקות לשלושה מבנים סיפוריים, וזאת בהתאם לאופן שבו השחקן ניהל אינטראקציה עם התחנה ובני האדם שנותרו בחיים.
Prey מתרחש בקו זמן חלופי שבו נשיא ארה"ב, ג'ון פ.
קנדי, שורד את ניסיון ההתנקשות שלו ב -1963.
ההתנקשות הכושלת מזרזת את קנדי לכוון מימון נוסף לתוכנית החלל, ומאפשר לה לפרוח ולהאיץ את מרוץ החלל.
בשל פעילותם של בני אדם בחלל, כוח זר המורכב ממינים רבים ושונים של חייזרים, הנקראים בשם "טייפון", תוקף את כדור הארץ.
ארה"ב וברה"מ נפגשים יחד כדי להדוף וללכוד את טייפון.
יחד, הם בונים את תחנת החלל Kletka, השמש ככלא עבור טייפוןף ממוקם במסלול סביב הירח של כדור הארץ.
ארצות הברית בסופו של דבר לוקח בעלות מלאה לאחר נפילת ברית המועצות בשנת 1964 ומשתמשת בKletka כחלק מ"פרויקט אקסיום", שם ממוקמות מעבדות מחקר על פני מרחבי הכלא על מנת ללמוד את ה"טייפון" ולהביא את ההתקדמות שלמדו חזרה לכדור הארץ.
אחרי "תקרית פובג" בשנת 1980, ששם כמה מדענים על התחנה איבדו את חייהם ל"טייפון", יחד עם חוסר היציבות הגיאופוליטית באותה עת, ארצות הברית סיימה את "פרויקט אקסיום", ועוזבת את טייפון השבוי בחיים.
ב-2025, תאגיד בשם TranStar שהוקם זה עתה רכש את Kletka וב-2030, אימץ אותו כ"טאלוס 1", זוהי מעבדת מחקר תפעולית מלאה שנוסדה כדי לחקור את ה-"טייפון" ולפתח התקדמות בתחום מדעי המוח.
זה מוביל ליצירת Neuromods שמחבר את הפיזיולוגיה של "טייפון" ועוזר לבנות מחדש את המוח האנושי ולהעניק למשתמש יכולות חדשות (כולל אלה האנושיים).
TranStar גדל ומשגשג מבחינה כלכלית ממכירת ה-Neuromods על כדור הארץ.
בזמן התרחשות המשחק, ב-2035, TranStar הרחיבה עוד יותר את התחנה והפכה את המגורים למתאימים יותר עבור הצוות שלה, וזאת כי שיבלו עד שנתיים בתחנה.
בגלל הסוכנויות הרבות שפעלו והרחיבו את ה"טאלוס 1" במשך עשרות שנים, התחנה כוללת שילוב גדול של עיצובים אדריכליים, החל מרטרופוטוריזם שהיה פופולרי בשנות ה-60 של המאה ה -20, עד לסגנונות ברוטליסטיים שהיו נפוצים בגוש הסובייטי באמצע המאה ה-20.
.